Elliot
Администратор
- Регистрация
- 2 Дек 2014
- Сообщения
- 176.066
- Реакции
- 200.053
Складчина: Аватары видеоигр. Как создаются виртуальные герои, куклы и ангелы [Иероним К., Александр Суслов]
Эта книга – исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают.
Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким?
Книга будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их.
Форматы: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Цена 549 руб.
СКАЧАТЬ
Эта книга – исследование того, как создаются виртуальные тела и по каким принципам они работают.
Почему падать в играх интереснее, чем летать? Зачем одни игроки создают идеализированные образы себя, а другие лепят гротескных чудовищ? Как технологии влияют на отношения, когда встречаются не люди, а их аватары? Как игры помогают нам почувствовать себя сильным или ловким?
Книга будет интересна разработчикам и геймерам, которые хотят глубже понять природу игровых тел, миров и их.
Форматы: epub, fb2, fb3, ios.epub, mobi, pdf, txt, zip
Цена 549 руб.
СКАЧАТЬ
Что бы скачивать сливы курсов и складчины вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Онлайн-курс для практикующих мастеров ПМ «Pero Brows» [Диана Аристова]
- Избранный [Роуз Лоуренс]
- Заряд на максимум (3 поток) [Тариф Углубленный] [Максим Обухов]
- Blender wizardry crash 8 [Андрей Мартынов]
- Наём зумеров: как привлекать и удерживать молодых специалистов [Альфа Курс] [Вероника Храмкова]
- Психогенез душевных болезней [Карл Густав Юнг]