Elliot
Администратор
- Регистрация
- 2 Дек 2014
- Сообщения
- 178.244
- Реакции
- 200.053
Складчина: Правила программирования. Как писать качественный код [Крис Циммерман]
"Правила программирования" сочетают в себе отличное руководство для новичков и уроки, которые могут пригодиться даже экспертам. Циммерман делает процесс увлекательным, доказывая, что он может быть одновременно интересным и поучительным».
Марк Черни, ведущий системный архитектор PlayStation 4 и 5
«Правила программирования» — это сборник простых и полезных принципов, которые помогут начинающим программистам писать оптимальный код, а опытным — взглянуть на привычное под новым углом.
Что внутри:
• простота и ясность кода;
• структурированность, понятность и оптимизация;
• борьба с ошибками.
И продуктивно, и увлекательно:
• делай максимально просто, но не проще некуда;
• дай коду рассказать свою историю;
• усвой первый урок оптимизации: не оптимизируй;
• локализируй сложности;
• иди от результата к коду, а не наоборот;
• устраняй сбои;
• помни: код, который не выполняется, не работает;
• придумай хорошее название — это лучшая документация.
Крис Циммерман делится основными принципами программирования в виде запоминающихся афоризмов и подкрепляет их примерами реального кода.
Об авторе
Крис ЦИММЕРМАН — соучредитель и почетный глава студии разработки видеоигр Sucker Punch, создателей всеми любимых игр Sly Cooper, inFamous и Ghost of Tsushima. Изучал компьютерные науки в Принстонском университете, имеет научную степень. 9 лет работал в Microsoft.
Объем: 368 с.
Формат: PDF скан
СКАЧАТЬ
"Правила программирования" сочетают в себе отличное руководство для новичков и уроки, которые могут пригодиться даже экспертам. Циммерман делает процесс увлекательным, доказывая, что он может быть одновременно интересным и поучительным».
Марк Черни, ведущий системный архитектор PlayStation 4 и 5
«Правила программирования» — это сборник простых и полезных принципов, которые помогут начинающим программистам писать оптимальный код, а опытным — взглянуть на привычное под новым углом.
Что внутри:
• простота и ясность кода;
• структурированность, понятность и оптимизация;
• борьба с ошибками.
И продуктивно, и увлекательно:
• делай максимально просто, но не проще некуда;
• дай коду рассказать свою историю;
• усвой первый урок оптимизации: не оптимизируй;
• локализируй сложности;
• иди от результата к коду, а не наоборот;
• устраняй сбои;
• помни: код, который не выполняется, не работает;
• придумай хорошее название — это лучшая документация.
Крис Циммерман делится основными принципами программирования в виде запоминающихся афоризмов и подкрепляет их примерами реального кода.
Об авторе
Крис ЦИММЕРМАН — соучредитель и почетный глава студии разработки видеоигр Sucker Punch, создателей всеми любимых игр Sly Cooper, inFamous и Ghost of Tsushima. Изучал компьютерные науки в Принстонском университете, имеет научную степень. 9 лет работал в Microsoft.
Объем: 368 с.
Формат: PDF скан
СКАЧАТЬ
Что бы скачивать сливы курсов и складчины вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Руны. Руническое искусство [Рунолог Кир]
- Женское здоровье и самореализация [Анна Владимирова]
- Когнитивно-поведенческая терапия: мастерство и эффективность. Модуль 6 [Тариф Слушатель] [Юлия Горячева, Адриан Уэллс, Аарон Бек]
- Практик трансформационных гипнотических путешествий, часть 10 из 10 (2026) [Игорь Ледоховский]
- Пирожные Мини-шу с кракелином [Pastry-school] [Елена Крохмаль]
- Курс по продаже авто [Mdokuchay]